Mục tiêu: sử dụng phần mềm GeoGebra, vẽ vectơ tổng của ba vectơ cho trước.
Hướng dẫn thực hiện (tóm tắt theo SGK trang 92–93):
(1) Mở GeoGebra, vào mục Phối cảnh\Vẽ đồ hoạ 3D; bấm chuột trái, chọn “Hiển thị hệ trục toạ độ” để tắt hệ trục toạ độ.
(2) Dùng công cụ “Điểm mới” vẽ các điểm trên mặt phẳng màu xám (có thể kích chuột phải vào điểm để di chuyển theo 4 chiều và 2 chiều).
(3) Dùng công cụ “Véc tơ qua 2 điểm” vẽ ba vectơ .
(4) Dùng công cụ “Đường song song” vẽ các đường thẳng song song với ; xác định giao điểm của hai đường thẳng đó bằng công cụ “Giao điểm của 2 đối tượng”, vẽ vectơ .
(5) Vẽ các đường thẳng song song với và xác định giao điểm của hai đường thẳng đó.
(6) Vẽ vectơ .
- Quy tắc hình bình hành: là hình bình hành thì .
- Quy tắc ba điểm: với mọi điểm .
- Quy tắc hình hộp: hình hộp có ba cạnh chung đỉnh thì .
- là trọng tâm tam giác khi và chỉ khi với mọi điểm .
- Toạ độ: ; tổng vectơ lấy tổng từng toạ độ tương ứng.
Định hướng. Cộng hai vectơ trước bằng quy tắc hình bình hành, được một vectơ mới chung gốc , rồi cộng tiếp với vectơ thứ ba — đúng quy trình 6 bước của SGK.
Đường song song: qua , ; qua ,
Giao điểm của 2 đối tượng:
nên là hình bình hành
Đường song song: qua , ; qua ,
Giao điểm của 2 đối tượng:
nên là hình bình hành
Vậy vẽ vectơ bằng công cụ Véc tơ qua 2 điểm, ta được .
Định hướng. Không kẻ song song mà nối đuôi các vectơ: tịnh tiến để đặt gốc vectơ sau vào ngọn vectơ trước, rồi dùng quy tắc ba điểm.
Tịnh tiến, tức
Vậy , với là ngọn của đường gấp khúc gồm ba vectơ nối đuôi nhau.
Định hướng. Ba vectơ chung gốc là ba cạnh của một hình hộp; tổng của chúng là đường chéo của hình hộp đi ra từ gốc chung — dựng một lần là xong.
Quy tắc hình hộp:
GeoGebra: gõ vào ô Nhập lệnh, rồi dùng Véc tơ qua 2 điểm nối với
Vậy — đường chéo xuất phát từ của hình hộp dựng trên ba cạnh .
Định hướng. Tổng ba vectơ từ tới ba đỉnh của tam giác gắn với trọng tâm của tam giác đó, nên chỉ cần dựng rồi kéo dài gấp ba.
GeoGebra: , Vị tự (vị tự tâm tỉ số )
Vậy , với là ảnh của trọng tâm qua phép vị tự tâm tỉ số .
Định hướng. Chuyển sang toạ độ: GeoGebra hiểu phép cộng, trừ điểm và vectơ theo toạ độ, nên có thể tính thẳng tổng rồi kiểm tra trên một bộ điểm cụ thể.
Kiểm tra với Cách 1: ,
GeoGebra: gõ u = Vector(A, B) + Vector(A, C) + Vector(A, D), rồi Vector(A, A + u)
Vậy với bộ điểm trên, và trùng với điểm dựng bằng hình bình hành.
Nhận xét. Kéo thả một trong bốn điểm trong GeoGebra: mọi đối tượng dựng theo Cách 1–4 đều cập nhật theo, vectơ luôn trùng — đó là cách “chứng minh bằng thực nghiệm” rằng kết quả không phụ thuộc cách chọn điểm.
